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Zombie RushZombie Rush

Haz crecer tu escuadrón, elige bien tus puertas y arrasa con la horda.

Android · Vertical 9:16Unity 6 · URP 2DGratis

Zombie Rush es un shooter arcade de multitud: arrastras un escuadrón que dispara solo por una carretera infestada, cruzas gates que lo multiplican (o lo castigan), liberas supervivientes enjaulados y aguantas la erosión de la horda hasta el jefe. Corto, táctil y con progresión rogue-lite.

/ Juega en el navegador

La misma build, compilada a WebGL. En escritorio se mueve con las flechas ← → (o A/D); en móvil, arrastrando el dedo.

Haz clic dentro del juego para que capture el teclado.

Webapp instalable

En el móvil, ábrelo y usa “Añadir a pantalla de inicio”: tendrás el juego como una app, con su icono y a pantalla completa.

/ Cómo se juega

01

Desliza

Mueve el escuadrón en horizontal con un dedo. El disparo es automático.

02

Recluta

Elige la puerta buena de cada par y rompe jaulas para crecer.

03

Aguanta

La horda muerde tu frente: cada zombie que llega resta soldados.

04

Mejora

Gana perks, monedas y sube tu punto de partida en la tienda.

/ Features

100 niveles fijos

Campaña determinista en 10 actos: cada partida del nivel N es idéntica y aprendible.

Gates que multiplican

Puertas ×2 / +N contra puertas trampa: la decisión constante que define el género.

El escuadrón es la vida

Cada soldado cuenta: la horda erosiona tu frente y las jaulas te refuerzan.

Jefes cada 10 niveles

4 patrones distintos: invocador, embestida, escupidor y combinado con enrage.

6 armas por tiers

De la Pistola al Láser perforante, subiendo con gates de ARMA+ en plena carrera.

Ciclo día / noche

Los niveles x7–x9 de cada acto anochecen: tintes fríos, farolas y tensión extra.

/ La horda

El sprite base del zombie es gris y el juego lo tiñe por variante. Cada tipo introduce su propio counterplay y se presenta escalonado a lo largo de la campaña.

Zombie

×1.0 vel · ×1.0 vida

La carne de la horda. Contacto: −1 soldado.

Corredor

×1.7 vel · ×0.7 vida

Pequeño y rapidísimo: priorízalo.

Tanque

×0.7 vel · ×2.2 vida

Lento y masivo. Esponja de balas.

Explotador

×0.95 vel · ×1.6 vida

Mátalo lejos: al contacto revienta y resta 3.

Escupidor

×0.9 vel · ×1.1 vida

Se planta y dispara ácido esquivable (no derribable).

Chillón

×0.9 vel · ×1.3 vida

Grita y acelera a la horda cercana: derríbalo pronto.

Jefe · cada 10 niveles

Silueta masiva con un patrón por acto: invocador, embestida, escupidor y combinado con enrage. Al contacto resta 4 soldados y rebota; la victoria del acto llega al derribarlo.

/ Biomas

Suburbios

Niveles 1–20
Suburbios

Centro urbano

Niveles 21–40
Centro urbano

Cementerio

Niveles 41–60
Cementerio

Zona industrial

Niveles 61–80
Zona industrial

Laboratorio

Niveles 81–100
Laboratorio

/ Arsenal · 6 tiers

ArmaDañoCadenciaCarácter
Pistola×1.0×1.0Arma inicial, fiable.
Subfusil×0.7×2.0Cadencia pura.
Escopeta×1.6×0.9Pega duro y atraviesa.
Rifle×1.3×1.4Equilibrio total.
Minigun×0.85×2.8Muro de plomo.
Láser×2.2×1.3Tier final: perfora la horda entera.

/ Habilidad activa

Granada

Explosión en área sobre la horda. Daño instantáneo.

Congelación

Congela la horda unos segundos. Control de masas.

Centinela

Torreta aliada temporal que dispara sola.

/ Perks permanentes

Potencia

+12% de daño por disparo.

Cadencia

+8% de cadencia de fuego.

Perforante

Las balas atraviesan +1 enemigo.

Imán

+30% de radio para recoger power-ups.

Blindaje

+2.5s de escudo al empezar cada nivel.

Refuerzos

+2 soldados iniciales.

Suerte

+33% de probabilidad de power-up.

/ Modos y meta-progresión

Campaña

100 niveles deterministas en 10 actos, jefe cada 10 y noche en los x7–x9.

Supervivencia

Oleadas encadenadas con +4% de vida por oleada. Récord local.

Desafío Diario

La fecha es la semilla: el mismo reto para todos, récord por día.

/ Ficha técnica

Género
Crowd shooter arcade con gates (vertical)
Plataforma
Android · portrait 9:16 · IL2CPP + ARM64
Motor
Unity 6000.4.9f1 · URP 2D · Linear
Package
com.luismiguel.zombierush
Idioma
Español
Arte
Assets CC0 (Kenney) + branding propio