
Haz crecer tu escuadrón, elige bien tus puertas y arrasa con la horda.

Zombie Rush es un shooter arcade de multitud: arrastras un escuadrón que dispara solo por una carretera infestada, cruzas gates que lo multiplican (o lo castigan), liberas supervivientes enjaulados y aguantas la erosión de la horda hasta el jefe. Corto, táctil y con progresión rogue-lite.
/ Juega en el navegador
La misma build, compilada a WebGL. En escritorio se mueve con las flechas ← → (o A/D); en móvil, arrastrando el dedo.
Haz clic dentro del juego para que capture el teclado.
En el móvil, ábrelo y usa “Añadir a pantalla de inicio”: tendrás el juego como una app, con su icono y a pantalla completa.
/ Cómo se juega
Desliza
Mueve el escuadrón en horizontal con un dedo. El disparo es automático.
Recluta
Elige la puerta buena de cada par y rompe jaulas para crecer.
Aguanta
La horda muerde tu frente: cada zombie que llega resta soldados.
Mejora
Gana perks, monedas y sube tu punto de partida en la tienda.
/ Features
100 niveles fijos
Campaña determinista en 10 actos: cada partida del nivel N es idéntica y aprendible.
Gates que multiplican
Puertas ×2 / +N contra puertas trampa: la decisión constante que define el género.
El escuadrón es la vida
Cada soldado cuenta: la horda erosiona tu frente y las jaulas te refuerzan.
Jefes cada 10 niveles
4 patrones distintos: invocador, embestida, escupidor y combinado con enrage.
6 armas por tiers
De la Pistola al Láser perforante, subiendo con gates de ARMA+ en plena carrera.
Ciclo día / noche
Los niveles x7–x9 de cada acto anochecen: tintes fríos, farolas y tensión extra.
/ La horda
El sprite base del zombie es gris y el juego lo tiñe por variante. Cada tipo introduce su propio counterplay y se presenta escalonado a lo largo de la campaña.
Zombie
×1.0 vel · ×1.0 vida
La carne de la horda. Contacto: −1 soldado.
Corredor
×1.7 vel · ×0.7 vida
Pequeño y rapidísimo: priorízalo.
Tanque
×0.7 vel · ×2.2 vida
Lento y masivo. Esponja de balas.
Explotador
×0.95 vel · ×1.6 vida
Mátalo lejos: al contacto revienta y resta 3.
Escupidor
×0.9 vel · ×1.1 vida
Se planta y dispara ácido esquivable (no derribable).
Chillón
×0.9 vel · ×1.3 vida
Grita y acelera a la horda cercana: derríbalo pronto.
Silueta masiva con un patrón por acto: invocador, embestida, escupidor y combinado con enrage. Al contacto resta 4 soldados y rebota; la victoria del acto llega al derribarlo.
/ Biomas
Suburbios
Niveles 1–20
Centro urbano
Niveles 21–40
Cementerio
Niveles 41–60
Zona industrial
Niveles 61–80
Laboratorio
Niveles 81–100
/ Arsenal · 6 tiers
| Arma | Daño | Cadencia | Carácter |
|---|---|---|---|
| Pistola | ×1.0 | ×1.0 | Arma inicial, fiable. |
| Subfusil | ×0.7 | ×2.0 | Cadencia pura. |
| Escopeta | ×1.6 | ×0.9 | Pega duro y atraviesa. |
| Rifle | ×1.3 | ×1.4 | Equilibrio total. |
| Minigun | ×0.85 | ×2.8 | Muro de plomo. |
| Láser | ×2.2 | ×1.3 | Tier final: perfora la horda entera. |
/ Habilidad activa
Granada
Explosión en área sobre la horda. Daño instantáneo.
Congelación
Congela la horda unos segundos. Control de masas.
Centinela
Torreta aliada temporal que dispara sola.
/ Perks permanentes
Potencia
+12% de daño por disparo.
Cadencia
+8% de cadencia de fuego.
Perforante
Las balas atraviesan +1 enemigo.
Imán
+30% de radio para recoger power-ups.
Blindaje
+2.5s de escudo al empezar cada nivel.
Refuerzos
+2 soldados iniciales.
Suerte
+33% de probabilidad de power-up.
/ Modos y meta-progresión
Campaña
100 niveles deterministas en 10 actos, jefe cada 10 y noche en los x7–x9.
Supervivencia
Oleadas encadenadas con +4% de vida por oleada. Récord local.
Desafío Diario
La fecha es la semilla: el mismo reto para todos, récord por día.
/ Ficha técnica
- Género
- Crowd shooter arcade con gates (vertical)
- Plataforma
- Android · portrait 9:16 · IL2CPP + ARM64
- Motor
- Unity 6000.4.9f1 · URP 2D · Linear
- Package
- com.luismiguel.zombierush
- Idioma
- Español
- Arte
- Assets CC0 (Kenney) + branding propio